21.12.2009

Le futur digital du Mag

Je trouve cela assez attractif visuellement, un peu moins "gris" et austère que certains e-readers; voir à partir de 1 minute notamment.


12.11.2009

Nokia, une vision de la mobilité en 2015

03.03.2009

Interface tactile 2019

Une vision de Microsoft

 

12.09.2008

Weptop et browser du futur

Aurora, une vision de ce vers quoi pourrait s'orienter le concept de WebOS (OS=operating System), quelques vidéos illustratives dans des contextes d'usages (source ADaptative Path).
 
Vidéo 1
Le browser du futur
 

 

 

Vidéo 2
Mobilité et tactilité du navigateur et de l'écran

 
 
Vidéo 3
Connecter le Web plus étroitement avec le monde physique
 


A suivre...

11.09.2007

EveryWare, la révolution de l'Ubimédia

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Une présentation vidéo de l'Ubimédia par Adam Greenfield à l'occasion d'une conférence donnée au Keio University's DMC Institute à Tokyo le 15 juillet, autour de la révolution de l'Ubmedia thème de son dernier livre : EveryWare, la révolution de l'Ubimédia (FYP Editions, 2007)

Présentation de l'éditeur
L'ubimédia peut se définir comme ce qui reste de l'informatique quand les ordinateurs ont disparu - ou plutôt, ont fusionné avec tout ce qui nous entoure. Un monde de puces communicantes, de capteurs en tous genres, de surfaces interactives et d'interfaces innovantes, qui redéfinissent notre conception des objets, des lieux et des relations sociales. Un univers informationnel dense, omniprésent et toujours connecté, dont les téléphones mobiles et les réseaux sans fil actuels ne sont que les prémisses. Adam Greenfield, en des termes simples et accessibles aux néophytes, nous précipite dans cette vision à la fois futuriste et réaliste, nous incitant à comprendre les enjeux et les conséquences d'une évolution majeure qui nous concerne tous. Car, pour le meilleur ou pour le pire, l'ubimédia est la nouvelle réalité de l'informatique du XXIe siècle.


Vidéo 1

 

 

 

Vidéo 2

 

 
 
 
Vidéo 3 

 
 
Vidéo 4 

 
 
Vidéo 5 

 
 
Video 6 

 

18.03.2007

Approche de visualisation et de réappropriation artistique en 3D

A l'occasion du 38 ème Carrefour des possibles, parmi les projets présentés nous avons relevé la démo de Matrice Active.
Il s'agit d'une interface pédagogique pour sensibiliser les publics de la culture (musées, industries culturelles...)au langage artistique de peintres reconnus.
L'exemple présenté (voir vidéo) est celui du peintre Kandinsky, l'objectif est d'approcher de l'interieur comment fonctionne le langage du peintre.
La navigation à l'intérieur du tableau (voir démo en 3D) permet au public visiteur naviguant de (re)créer un univers personnel , un ordonnancement, une composition avec sa propre gravitation, tension, ...



Vous pouvez retrouver des compléments explicatifs ici :
http://yves.gufflet.free.fr/Kandinsky/Kandinsky.html